Für Metamorph sollte ich ein neues
Screendesign für die Kategorie Halloween entwerfen und umsetzen. Dafür habe ich
unter anderem ein schnelles Hintergrundartwork angefertigt und mit ins Layout
eingebaut. Allerdings ist in der finalen Version leider nicht mehr allzu viel davon
zu erkennen.
Montag, 11. Oktober 2010
Mittwoch, 6. Oktober 2010
Kürbisse!
Mittlerweile bin ich schon seit ca.
2 Wochen bei meinem neuen Arbeitgeber Metamorph als Screen-Designer angestellt
und kann sagen, dass ich mir hier sehr wohlfühle und das Tätigkeitsfeld echt interessant
ist – insbesondere weil ich unter anderem auch mal kleinere Gimmicks anfertigen
soll, bei denen ich mich kreativ ein wenig austoben kann. So auch bei diesen Kürbisköpfen.
Donnerstag, 4. März 2010
Grabunhold
Ich komme viel zu selten dazu, mich mehr der digitalen
Malerei zuzuwenden und mal ein wenig rumzuprobieren. Beruflich bedingt komme
ich selten in den Genuss, mich auf diese Art kreativ zu entfalten. So entstand
dieser Grabunhold in meiner Freizeit, und ich muss sagen, dass ich nach wie vor
recht unsicher bin, was das freie Malen am Bildschirm angeht. Das soll sich
aber auf jeden Fall ändern, und daran werde ich arbeiten.
Freitag, 1. Januar 2010
DAF Wichteln 2009
Auch dieses Jahr war ich beim DAF-Wichteln
wieder mit dabei, und ich musste echt lachen, als ich erfuhr, dass ich Herrn
Lieske himself bewichteln sollte. Das Resultat ist ein kleines Artwork von mir,
angelehnt an seine Wormworld-Saga. Ich stellte mir vor, wie Jonas, der
Protagonist aus der Saga, wohl seine Geschichte weiter erlebt, nachdem er von
den Unholden aus Daniels Artwork In der Falle! gefangengenommen wurde. Natürlich habe ich
keine Ahnung, ob Jonas‘ Odyssee wirklich durch verschneite Berge führt, aber es
passte einfach zur weihnachtlichen Stimmung, und somit war dieses Setting
perfekt für meinen Beitrag. In diesem Sinne: Frohe Weihnachten!
Neue Overpaints für Sacred 2
Diese Overpaints sind Teil einer
ganzen Serie von Charakterartworks, die ich zusammen mit Daniel Lieske für
Sacred 2 erstellt habe. Da wir allerdings meist nur ein wirklich kurzes
Zeitfenster von bestenfalls 2-3 Tagen hatten, waren wir gezwungen, Abstriche zu
machen. Diese Artworks sollten zwar erstellt werden, aber die eigentliche
Entwicklung von Sacred 2 hatte oberste Priorität. Im Laufe des Prozesses haben
wir uns die Arbeit daher häufiger aufgeteilt, sodass jeder von uns seine
Stärken besser mit einfließen lassen konnte und wir die Overpaints noch im
gegebenen Zeitrahmen fertigstellen konnten, ohne die eigentliche Entwicklung
von Sacred 2 groß zu beeinflussen.
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