Montag, 11. Oktober 2010

Halloween

Für Metamorph sollte ich ein neues Screendesign für die Kategorie Halloween entwerfen und umsetzen. Dafür habe ich unter anderem ein schnelles Hintergrundartwork angefertigt und mit ins Layout eingebaut. Allerdings ist in der finalen Version leider nicht mehr allzu viel davon zu erkennen.

Mittwoch, 6. Oktober 2010

Kürbisse!

Mittlerweile bin ich schon seit ca. 2 Wochen bei meinem neuen Arbeitgeber Metamorph als Screen-Designer angestellt und kann sagen, dass ich mir hier sehr wohlfühle und das Tätigkeitsfeld echt interessant ist – insbesondere weil ich unter anderem auch mal kleinere Gimmicks anfertigen soll, bei denen ich mich kreativ ein wenig austoben kann. So auch bei diesen Kürbisköpfen.

Donnerstag, 4. März 2010

Grabunhold

Ich komme viel zu selten dazu, mich mehr der digitalen Malerei zuzuwenden und mal ein wenig rumzuprobieren. Beruflich bedingt komme ich selten in den Genuss, mich auf diese Art kreativ zu entfalten. So entstand dieser Grabunhold in meiner Freizeit, und ich muss sagen, dass ich nach wie vor recht unsicher bin, was das freie Malen am Bildschirm angeht. Das soll sich aber auf jeden Fall ändern, und daran werde ich arbeiten.

Freitag, 1. Januar 2010

DAF Wichteln 2009

Auch dieses Jahr war ich beim DAF-Wichteln wieder mit dabei, und ich musste echt lachen, als ich erfuhr, dass ich Herrn Lieske himself bewichteln sollte. Das Resultat ist ein kleines Artwork von mir, angelehnt an seine Wormworld-Saga. Ich stellte mir vor, wie Jonas, der Protagonist aus der Saga, wohl seine Geschichte weiter erlebt, nachdem er von den Unholden aus Daniels Artwork In der Falle! gefangengenommen wurde. Natürlich habe ich keine Ahnung, ob Jonas‘ Odyssee wirklich durch verschneite Berge führt, aber es passte einfach zur weihnachtlichen Stimmung, und somit war dieses Setting perfekt für meinen Beitrag. In diesem Sinne: Frohe Weihnachten!

Neue Overpaints für Sacred 2

Diese Overpaints sind Teil einer ganzen Serie von Charakterartworks, die ich zusammen mit Daniel Lieske für Sacred 2 erstellt habe. Da wir allerdings meist nur ein wirklich kurzes Zeitfenster von bestenfalls 2-3 Tagen hatten, waren wir gezwungen, Abstriche zu machen. Diese Artworks sollten zwar erstellt werden, aber die eigentliche Entwicklung von Sacred 2 hatte oberste Priorität. Im Laufe des Prozesses haben wir uns die Arbeit daher häufiger aufgeteilt, sodass jeder von uns seine Stärken besser mit einfließen lassen konnte und wir die Overpaints noch im gegebenen Zeitrahmen fertigstellen konnten, ohne die eigentliche Entwicklung von Sacred 2 groß zu beeinflussen.